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加入条件 ノエルでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 移動速度上昇 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 【技性能】 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる バレットレインのトールを5発撃つ フェンリルのネメシススタビライザー部分が2発になる 【追加技】 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 コンボ フラッシュハイダーの威力が上昇(爆発のエフェクトに)。連打する事で複数ヒットするように。 -- (名無しさん) 2010-07-20 12 41 49 5C、2C、6Cにダッシュキャンセル追加 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 38 41 チェーン中6Bのカカトが空中ヒットすると叩きつけに変更されてるようです。 相手によってはひたすら連打でドリブル可能。 また、各種Cから3Cが普通に繋がる模様。 -- (名無しさん) 2010-07-28 22 49 01 空中214Cが相手空中でヒットすると空中214Cを当て続けれる これで5000は削れた -- (名無しさん) 2010-09-06 14 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って行かれるので、ガードを固めよう。 立ち技の判定が非常に優秀なため、中距離戦は基本的に当たり負けすると考えたほうがいい。 中距離で立っているとスライディングしてくることも多い。ガードすればしゃがみ食らい専用の連続技のチャンス。 ステージ2: タオカカ良く飛び回りながら攻めてくるため、対空攻撃を置いておくと良い。 とっさの立ちA対空の練習にもよい。立ちA空中CHからの連続技の練習にもなる。 絶えず動こうとするので、中距離で振った技がCHしやすい。CH時限定でつながるリボルバーアクションを入れ込んでおいて、CH始動の連続技を練習するのにもよい。 メッタメタのギッタギタは、しゃがめば避けられる。 ステージ3: テイガー難敵注意。 CPU特有の超反応でGTDやGETBを的確にぶっ放してくる。一気に体力をひっくり返される事も容易に起こりうるため、徹底した立ち回りを行うこと。 磁力による吸い寄せもあって、予想外のところから割り込まれることもしばしばある。牽制は、先端当てを意識すること。 近距離では、超反応のコマンド投げはもちろんのこと、立ちAからの当て投げも好む。立ちAを食らったら投げ抜けする準備を。 Bスレッジに対して、見てから割り込めるようになるとテイガー戦が楽になる。 ガジェット後はとりあえずバックステップorジャンプ。もしくはRCとセットで無敵技で反撃。 超反応で放たれるスパークボルトは脅威。電力ゲージが溜まったら一度距離を取って、A技を連打したりして誘う。それをガードor回避。 AH発動条件を満たすと、すかさずぶっぱなしてくる。ラウンドを落としてしまったら、次ラウンド以降、相手のAHをじっくり待つ試合運びにするのも手。ゲージがをカラにさせてしまえばGETBも打てない。 ステージ4: カルル姉の移動投げはきっちり抜けるように。「アニマ」の声の後、のっそのっそと近寄ってくるのでタイミングを取りやすい。 コン・フォーコやカンタータに対しては、ギリギリガードしてヒートゲージ回収できるといい。 姉乱舞はヘタにガードすると、カルルに挟まれてガード方向が撹乱される。バクステなどで空中食らい逃げがベターか。 ステージ5: ノエル絶えず動こうとするので、中距離での技がCHしやすい。タオ同様、入れ込みでCH始動の連続技の練習相手にするのもいい。 ヒートゲージが50%溜まると状況構わずにDDをぶっぱなしてくることが多い。相手のゲージをよく見ること。 フェンリルは前半をガードすれば隙だらけなので、FC連続技の練習台に。 ステージ6: アラクネ烙印状態になる前に殺しきるのがベスト。 ゼロベクトルに触れると烙印ゲージが3割溜まる。できるだけ触らないように。 中距離で立っているとスライディングしてくることも。ガードしたらしゃがみ食らいかつ長時間CH状態というボーナスステージ。 出かかりに無敵のあるfインバースでの割り込みや、ガード不能のfマルgのぶっぱなしに注意。 ステージ7: ライチツバメ返しでの割り込みと中下段の揺さぶりがメイン。 お互いの距離が遠いと、東南西北を使い棒と同時に攻めてくる。 三元脚はガードされても最後まで出し切ろうとする。ここは反撃のチャンス。 中距離でヘタに動くと緑一色で割り込まれるので、いつでもバリアを張れるように。 稀に棒に乗ったまましばらく動かない時がある。 ステージ8: ジン近距離だと当て投げを非常に好む。画面端で投げ 当て投げ のダブルアップを簡単にもらわないように。 遠距離だと氷翔剣で牽制してくるのでギリギリガードの練習に。 CPUの超反応ゆえか、まったくリーチの足りていない遠距離での小パンにも何故かC昇竜をぶっぱする。 なのでC昇竜空振りを誘う事は容易。空振った所に好きな攻撃を叩き込めば割りと簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11飛び込むとジャンプ攻撃がしゃがみヒットすることが多い。しゃがみ喰らい専用連続技の練習に。 中距離だと、スパイクチェイサーガード後、6D(中段) Zweiブレイド(下段)orZwei投げ といった連携をしてくるので落ち着いてガードを切り替え、投げ抜けの準備をする。 逆にスパイクチェイサーを飛んで回避するとDで落とそうとするのでバリガ。 4Bは下段 中段の厄介な技だが、落ち着いてガードを切り替える。 ステージ10: ツバキこちらの起き攻めや置いた技に対してほぼ確実に空ヲ突ク槍をぶっぱなしてくる。ジンと同じように昇竜を誘ってそれに反撃するのが楽。 チャージ中は隙だらけなので確実にコンボを入れる。 5B・B 5C・Cをガードしたらギリギリガードから発生の早い技での反撃が有効。 ステージ11: Unlimitedハクメン地獄の始まり。超反応と高性能でうんざりするだろう四連戦の最初は、その中でも最も苦戦するであろうハクメンさん。 低空椿祈と残鉄の威力が非常に怖く、壁際に追い詰められたら時には7000以上のダメージを食らう事も。追い詰められないように立ち回ろう。どちらも上段なので、立ちガードを中心に。 雪風は飛び道具に対しても成立するが、ヒットストップはかからない。ガードは不可能なので、高く飛んでかわそう。無敵時間も長く、終了後に隙は殆どないので離れていよう。 実は起き上がりに通常技を重ねるのが有効。ヒットしたら出来るだけダメージを稼いでおこう。 牽制が強いキャラクターはそれを中心に立ち回れるが、やはりキャラクターによって立ち回りを大きく変える必要がある。アラクネやカルル、レイチェルなどは特に難しい。 通常当身のダメージは必要経費として考える。持続はそれなりにあるが、持続終了後にこちらの攻撃が当たったりもするので。 後の三人のアンリミも含まれるが、実は高速突進系の技及びDDのぶっぱに弱く、殆ど当たってくれる。よっぽど技後不利にならないのなら、強気で振ってみてもいいかもしれない。というかCPUは総じてガードは甘い(近づけなかったり、そもそも攻撃すら当てられない場合が多いのだが……)。 近距離で、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど大技を空ぶらせ、その隙に着地からコンボを入れる、を繰り返すと安定するかも知れない(全キャラで確認していないので保障はできません。ハザマの場合有効でした)。 ステージ12: Unlimitedハザマアーケードでおなじみのボスハザマさん。体感では、難易度HELLのハザマよりは弱い。でも強い。 起き上がりに何かを重ねると確実に牙昇脚を食らう。起き攻めは放棄したほうが無難。 近距離では烈閃牙や残影牙で揺さぶってくる。無理せずバリアガードして距離を離したほうがいい。下段の残影牙からはコンボを決めてくるが、中段の烈閃牙は単発なことが多い。中段を見てから立てないなら、下段ガードに徹して、中段は必要経費と割り切るのもあり 遠距離ではドライブでこちらに近づいてくる。Cボタンの裏回りの場合は着地を投げられたりするが、飛鎌突が来る事もあるのでギャンブル要素が強い。 飛んでいるとガード不可能の蛇咬が飛んでくるので、できるだけ蛇咬の範囲内にはいないようにしよう。しかし、空ぶると攻撃のチャンスでもある。 実はコンボ威力は大した事ない(他のボスに比べて)。じわじわと体力を吸う陣と、蛇咬、DDがダメージソースの大半である。ハザマのゲージが50%以上溜まったら距離を取り、JAなどを遠距離で連打してやろう。蛇翼を発動させゲージを無駄に吐いてくれる。技後は大きな隙があるので、ここでダメージをしっかり稼ぐこと。立ちAでもいいが蛟竜烈華斬で吸われることも…。 ステージ13: Unlimitedラグナ意外にもアンリミの中で攻略しやすい部類に入る。 良く遠距離でインフェルノディバイダーを空ぶるので、着地硬直にCH始動の連続技を。 追加技も出し切ってくることが多い。スキが大きいので反撃のチャンス。 デットスパイクの威力と範囲に注意。外しても三連続で出してくる。 カーネージシザーを食らうと、4000DMG+2000回復と大きく体力差をつけられるので注意。 しかし、体力もそう高くなく、吸収されまくらない限り難しくない。だが、火力は高いので注意。 ステージ14: Unlimitedレイチェル最後を飾るのはレイチェル。近距離戦が強いキャラクターなら、ぴったり張り付いて殴れば勝利は見えてくる。 蛙さんが出たらコンボを邪魔されたり動きを止められたりするのでかなりうっとおしい。出させないのがベストだが、出てしまったらすぐに潰そう。回復までの時間が長いので、攻撃に集中できる。 やはり超反応は健在で6Aや2Cでしっかりカウンターしてくる。それ自体の威力は高くないので、めげずに叩くと吉。 コメント欄 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 unlimited性能unlimited専用追加技ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimitedキャラ別攻略 CSEX unlimited関連動画 注意 解禁するには「アンリミマーズモードのクリア」か、「ギャラリー内でプラチナダラーで購入」のどちらかが必要。 条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 。 unlimited性能 基本的にはCS基準の性能にいろいろプラスαしたような感じ。 例を挙げるならCSからいた(追加キャラ含む)ほとんどのキャラが3Cに緊急受身がないため追撃が可能。(CS2から3Cに緊急受身ができるようになりカウンターヒットでない限りほぼ追撃ができないようになってる) ハザマなら通常ヒットからでも3C>残影牙が繋がったり、ハクメンの蓮華のコマンドがCSのまま(214B)だったりする。 ただ、CS・CS2のアンリミから若干微調整はされているもよう。 またEXから全員に新DDが追加されている。モーションは既存のものを使いまわしているもよう。 unlimited専用追加技 ラグナ 【追加技】 214D後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ 【新DD】236236+A ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。最低保障30*n+1000 【元ネタ】KOFシリーズの草薙 京の必殺技「弐百拾弐式・琴月」。 ジン 虚空刃雪風:追加技というわけではないが当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 【新DD】空中で632146+D 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。 【コマンド変更技】 ボルテックチャージ:214D⇒421B 【追加技】 5D:溜めができるように。最大溜めで壁バウンド効果。 4D:溜めができるように。溜めると吸引のみのフェイント技に。 22D:相手ダウン中でなくても出せるように。 GETB:1Cでも発動可能。 キングオブテイガー:1Dでも発動可能。 【新DD】632146+D テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。元ネタ:GGファウストの覚醒必殺技「な・な・な・なにがでるかな!」。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 ヘキサエッジ:空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しい。 【新DD】236236+A 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。 爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。 ガード不能 だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 レイチェル 【追加技】 22C:避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) 【新DD】632146+A 発動すると少しの間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アラクネ 【基本の挙動】 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 【追加技】 236236A:袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。 どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。 この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 【新DD】632146+C アラクネが変形して突進。 【元ネタ】GGEXエディの「ダークセンチネル」。 ライチ 【基本の挙動】 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 【追加技】 棒無し時22A ジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒所持時1D:ジャストガードした場合カウントが1溜まる。 【新DD】236236+D 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。一段目にボーナス補正有り 【元ネタ】GG紗夢の「激・砕神掌」。 カルル 【新DD】632146+D ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 CPで「忘却のアルペジオ」として輸入された技。 バング 【コマンド変更技】 萬駆阿修羅無双拳:236236A⇒236236D 【追加技】 空中623A:半画面ほど突進する623B。 236C>236C>236B:上→下→中段の3段技。236C>236Bと入力すれば上→中段の2段技に。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。動作モーションが623B→3C→6B。 22A~D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。 【新DD】632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 【元ネタ】GGチップの斬星狼牙。 ハクメン 【コマンド変更技】 蓮華:236B⇒214B 【モーション変更技】 地上当身:雪風のモーション 空中当身:椿祈のモーション 【追加技】 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 5A>5A>5B:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション 威力は1800 5A>5A>5C:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>6投げの突き(中段)。威力は1800 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 高速鬼蹴閻魔:すばやく623Aと入力すると出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風:反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 【新DD】632146+B 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす 単体4188、最低保障120*6+180*10+300 【元ネタ】メルティブラッドシリーズの七夜志貴の必殺技「閃走・六兎」。 Λ-11 キャラがCTラスボスのν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる。但しCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。 【削除技】 スパイクチェイサーのC派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一(投げからは不可能になっている) 【新DD】236236+B 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 単体4002、最低保障200+176+1500 【元ネタ】キン肉マンに登場する「悪魔将軍」の必殺技「地獄の断頭台」。 ツバキ 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる 【新DD】空中で632146+D 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 相手が誰であってもテルミのボイスになる 中に入った敵の体力を吸い取る緑色のリングを張っている 【追加技】 蛇刹からのタメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。 プチ蛇翼(236+B)。無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個) 【新DD】632146+D 敵をサーチして飛鎌突→地上に先回りして残影牙→蛇咬×5→6B締め→高笑いで挑発。 単体2769、最低保障100*2+160*5+1 「蛇境滅閃牙(空中版)」→「蛇顎」→「牙鎌撃」の擬似再現と思われる技。※テルミはCP Ver1.1でプレイアブル化されている。前述の3つの技はテルミの必殺技及びDD。 μ-12 【基本の挙動】 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 【追加技】 フルノツルギ:エフェクト変化。自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n。 元ネタ:GGディズィーのインペリアルレイ。 【新DD1】34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 【元ネタ】GGディズィーの「ネクロ怒った場合」。 【新DD2】632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無 マコト 【削除技】 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て 【追加技】 63214+B:当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。反撃部分ヒット時、よろけ効果。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのクロスカウンター。 41236+B:ダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C:前方にスウェー。対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのダッキングB派生:踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生:踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 A+B:ドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーの薔薇投げ。 63214+D:シューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 【新DD】236236+A 6B>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「正中線五段突き」のモーション。 【新DD】214214+C 後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可だが、最終段はhjc出来ない。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「暴れ土佐波砕き」のモーション。 【新DD】236236+B(ゲージ100%使用、B連打でヒット数増加) 威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのダッドリーの「ローリングサンダー」のモーション。 ヴァルケンハイン 【基本の挙動】 地上を滑走するものに変更。動作中に各種攻撃でキャンセル可能 【モーション変更技】 JC:地上6Cのモーションに。 【追加技】 被ダメージ中にD:ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。 【新DD】狼時22A(空中可) 変身しての突撃。端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、 突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 【元ネタ】GGエディの「エグゼキューター」。 プラチナ 【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n 【元ネタ】GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」。 レリウス 【新DD1】2141236+C ダメージ230*28、最低保障46*28 【元ネタ】GGヴェノムの「ダークエンジェル」。 【新DD2】2141236+D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 CSEX unlimitedキャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimited関連動画 ニコニコ動画関連 ◇アンリミDD集 ◇アンリミコンボムービー集 youtube関連 ◇新DDのみ ◇アストラルコンボ(CPU限定のネタコン) 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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j4Bを忘れないであげて -- (名無しさん) アストラルは二回転Dね -- (名無しさん) アストラルって6321463214Dで出なかったっけ?? -- (名無しさん) AHが家庭用と一緒なら63214*2D。あとDDのコマンド632146Bが傘、Dが風林火山。編集うまくできないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 自虐バング使い編集し直すなよw 前作は弱かった~と書きすぎ。それとどうでもいい ことばっか書くなよ。個人の日記じゃないだろここはw -- (名無しさん) 「前作よりも使いでのあるキャラ」~という意味で書いたつもりだったが不適切と思われたなら仕方ない。 修正しておきました。 あと、AHも記述。 -- (名無しさん) バングどう考えても重いだろw 編集者バカかw -- (名無しさん) 傘と風林火山はいつ直されるの?? -- (名無しさん)
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コンボ HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC CTの時から使われているコンボ。ボタンが変わっているので、そこをしっかりと掴んでおくように。 JCが横に長い技になったので、2回目のJ2Aの後に入れることが可能。 低空椿折 2C ディレイ紅蓮 前ステップ 2C(jc) J2A JC 固めからの中段崩しとして有効。dmgも4000程と高い。 一部キャラには紅蓮前に掛けるディレイを省くと良い。 投げコンボ 前投げ 紅蓮 6C CTの頃に猛威を振るった投げの威力が下がり、3000dmだったのが2400dm程度にまで低下。 前投げ 蓮華 2C(jc) J2A(ディレイ) J2C 着地 2C(jc) J2A 空ダ J2A J2A JC 画面端限定。勾玉使用が少なく、dmgも優秀。 夢幻コンボ 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 椿祈 …… 夢幻中限定。低空椿祈の連続で繋がる。椿祈のDMGが高いので、もちろん高威力。 全て最速じゃないとだめ。 蓮華 残鉄 鬼蹴 閻魔(jc) 椿祈 着地 蓮華 残鉄 ・・・ 夢幻中限定。蓮華、残鉄は一段目で次の技を出しキャンセルする。 CTの時から使われているコンボ。 dmgが10000を超えたら蓮華 疾風で締めると良い。 基本的に夢幻の使用はゲージが溜まりきる試合中盤以降となるので、決まれば即死級の威力がある。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (hjc) J2C 火蛍 (jc) J2C 椿祈 8個消費で夢幻限定ではないがこちらに記載。 夢幻中相手が逃げに徹する場合に有効で、4704dmgとそれなりのダメージ。 しかし、夢幻の発動は試合中盤以降となるので、少々オーバーキル気味か・・・? J2Cはどちらも早く当てると火蛍、椿祈が当たらないので体感で一瞬待ってからだと安定する。 紅蓮 鬼蹴 閻魔 (jc) 椿祈 斬鉄 紅蓮 蓮華 夢幻中限定。閻魔後の椿祈はなるべく低空で出したほうが安定する。 斬鉄後の紅蓮は斬鉄の2段目がHITした瞬間に出す。4155dmg HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC のJ2C 2Cが入りにくいんですけど何かコツはありますか? -- (ズェア!) 2010-07-28 22 19 26 感覚で覚えるしかないなー J2Cをギリギリまでディレイさせるのがコツかな ただやりすぎるとJ2Cが出ないまま着々してしまうため、J2Cが出るギリギリを感覚で覚えるしかない -- (名無しさん) 2010-07-30 16 20 50 なんとか入るようになりました。アドバイス感謝です! -- (ズェア!) 2010-08-01 01 00 20 夢幻コンボの椿祈ループは ステ椿祈では入りませんよね? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 21 53 ↑できる -- (名無しさん) 2010-10-19 22 04 36 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JC 3時間ぐらいトレモ篭っても一回も出来ないんだけど J2A 66 J2A の66の部分から何回やっても繋がらない。 コツとかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-12 00 54 21 J2Aの硬直が解けた直後に空ダ J2A出してA連打してJAが出たタイミング覚えてそのタイミングで空中ダッシュするといいよ -- (名無しさん) 2010-11-13 13 13 14 ↑↑まずはJ2Aの後に動けるタイミングを把握すべし。そもそも空ダが遅れてる可能性がある 硬直切れのタイミングはバリアでも調べられる。目で見てキャラがどの高さの時から動けるかが見えるのと人間の連打よりも確実に硬直切れの瞬間が見える。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 31 16 HIT 鬼蹴 閻魔 下りJ2C 2C J2A 66 J2A JCの2C J2Aがつながらないんですけどコツとかあります?>< -- (名無しさん) 2011-02-01 03 09 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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兄さん。ハァハァ・・・ww -- (名無しさん) 2013-06-10 04 46 07 ハァッ -- (名無しさん) 2013-08-18 16 06 56
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ザキヤマSP、ザキヤマコンとは ハザマのコンボの一つ。 ザキヤマ氏が考案した威力、ゲージ回収、見た目もカッコいいと三拍子揃ったコンボの事である。 主にJ6Dを使うことから、「J6Dコン」とも呼ばれる。 レシピ CS これはCSのコンボである。 5B 3C 残影牙 5C 2C 6D~A 4D~A 蛇咬 最速J6D~D 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突この時はウロボロスヒット時のロックが強かった為、このように繋がっていた。 全キャラ対応…だったかな? 関係ないけどこんなのもありました 5B 3C 蛇翼 低め6D~A 6D~A 6D~A 蛇咬 ステ3C 蛇翼 ステ残影牙 5C 2C 4D~A 4D~D JC*5 JC*5 飛鎌突 低め6D~Aの拾いがなかなか難しく、実践で決められるとかなり手痛いダメージだった。 キャラによっては6D~Aが4回繋がったりしたが、距離によって噛まなかったりしたので基本は3回である。 コツは蛇翼の後、少し後ろに歩き、かなり引き付けて6D~Aを当てること。 まあこれは、遠い昔の記憶……(遠い目) CS2 これはCS2のコンボである。 3C(ch) 残影牙 (ステ)6C ステ5C 2C 6D~A 4D~A (7ジャンプ)J8D~A (着地)蛇咬 最速J6D~D ステ6C ステ5C 2C JC*5 飛鎌突 CS2から調整がかかり、ウロボロスのヒットストップが減少し、ロックも弱くなった為、このような形に。 しかし5C、6Cの仕様変更、蛇咬の硬直が減ったりしたことで更にゲージ回収が加速。 補正が緩ければ確実に繋がる。その使い勝手の良さから基礎コンにも昇格。 これによりレイチェルには金バースト使用即死コンが動画になったりと一番輝いていた。 カルルにはJ6D派生後の6Cが当たらないのでステ6Aで対応。 バングにはJ8Dが噛みにくいので垂直ジャンプJ8Dで安定。 タオカカには最初のステ5Cを近くで当てないと4D~Aがスカります。 全体的なコツは先行入力と間合い調節が大事です。詳しくは「かもいひと」さんのコンボ動画を参考にすると良いでしょう。 ※上記のコンボはあくまでも例なので、本当はもっと繋がります。※ CS EX(AC BBCS2 Ver1.1) 残念ながら、ザキヤマコンは削除の道を辿りました。 出来ない理由としては、 ウロボロスのヒットストップが前作から更に減少&補正がキツく 蛇咬の硬直増加 J6D派生が噛まない(カス当たりする) 6Cの同技追加 ……というのが主な原因。 ザキヤマコンが復活するかは、森Pの調整にかかっている。 次回作まで、祈ることにしよう。 関連事項 まとめてみた、まあこんなもんかな -- (名無しさん) 2012-01-15 01 50 34 名前 コメント すべてのコメントを見る